游戏史上的今天:卡普空也飙车网络极限赛车

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  这款竞速游戏的最大特色首先是采用了卡通渲染技术来构建画面,整体色调给人一种鲜艳和明亮的感觉,再加上刹车以及加速等特效也全都是漫画般的白色线条,整个游戏过程像是在看一部赛车题材的动画片,而且还是走热血路线而非写实题材的那种,单论速度感以及操作难度跟“山脊赛车”系列基本保持在同一水准,很轻松就能让玩家获得车辆在赛道上飞驰的快感。

  虽说在车辆阵容方面显然比不上“GT赛车”或是“极限竞速”这样的土豪,可选择的品牌一日本当地厂商为主,例如马自达、日产、本田、斯巴鲁、大发等等,数量并不太多,但诸如马自达RX系列、三菱的EVO系列、丰田AE86等经典车型应有尽有,甚至还包括大发旗下的一些日用K-Car,非常符合日本当地玩家的口味。

  每天都有无数事情发生,每天都曾在游戏历史上留下记录。游戏史上的今天,带你每天回顾这个日子的历史事件,回味经典诞生的瞬间。

  虽说出自名门而且还支持当时并不多见的网络联机对战,但本作的市场评价却呈现出显著的两极化趋势,Eurogamer、Edge等媒体因为它非写实的风格以及相对贫乏的内容而只给出4分左右的低分,游戏在Game Informer那里却获得8分的高分,Fami通的30分也不算太低,想知道游戏的可玩度究竟如何,看来还是得亲自上手一试才能知道。

  没人规定动作游戏的王者卡普空不能做赛车游戏,所以他们不仅做了,而且还采用的是比较特别的思路和技术。虽说动作游戏和赛车游戏看似没什么交集,但无论画面还是操作手感,发售于2002年8月22日的PS2游戏《网络极限赛车(Auto Modellista)》都呈现出一种特殊的气质。